Zarmaur

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Zarmaur ist ein Dualer Vizekapitän. Sein Eigenname setzt sich aus den Namen seiner beiden individuellen Körperhälften zusammen. Die normale, linke Mor'Daer-Hälfte nennt sich  Zargodim, die albinotische, rechte Mor'Daer-Hälfte, Maurill.

PR2323.jpg
Heft: PR 2323
© Perry Rhodan KG, Rastatt

Erscheinungsbild

Der Duale Vizekapitän besitzt eine annähernd humanoide Erscheinung und Statur.

Er ist im wahrsten Sinne des Wortes »Dual«. Er ist aus zwei Körperhälften zweier Mor'Daer zusammengesetzt, eines albinotischen und eines normalen. Beide Körperhälften besitzen jedoch je einen kompletten Kopf und Hals.

Charakterisierung

Die albinotische Hälfte ist in der Lage, die Aggressivität der normalen Mor'Daer-Hälfte abzumildern. Maurill bezeichnet sich selbst als das 'Korrektiv'. Beide Hälften spielen leidenschaftlich Shago'Matha'Afaal. Maurill gewinnt die meisten Duelle, da Zargodim seine Aggression nicht kontrollieren kann. Zarmaur besitzt eine Freundin, die vollständig gelähmte Mor'Daer Varcarre. Sie ist Gesprächspartnerin und übernimmt für ihn Recherche-Aufgaben.

Singulärer Intellekt

Die beiden Gehirne Zarmaurs können sowohl dual, also getrennt, handeln und denken, als auch den Zustand des Singulären Intellekts einnehmen. In diesem ergänzen sie sich zu einer Einheit und entwickeln dadurch besondere Fähigkeiten.

Besondere Fähigkeiten

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Brisante Informationen
(von Vercarre für Zarmaur)
Heft: PR 2323 – Innenillustration
© Perry Rhodan KG, Rastatt

Der Duale Vizekapitän verfügt über die Gabe, bei seinen Gegnern lediglich den Endogenen Genuss per visuellem Kontakt zu erzeugen, dies unterscheidet ihn zum Beispiel von Zerberoff, der auch die Endogene Qual einsetzen kann. Offensichtlich ist dieser Makel auf die albinotische Hälfte, Maurill, zurückzuführen. Diese Parafähigkeit, Aktiv-Empathie, besitzt er nur dann, wenn er sich im Zustand des Singulären Intellekts befindet.

Geschichte

Zarmaur führte das Kommando über das Kolonnen-Fort TRAICOON 0355, welches er für den Auftrag am TERRANOVA-Schirm an den Mor'Daer Trester abgab. (PR 2325)

Am 2. November 1344 NGZ griff der Duale Vizekapitän mit 242 Traitanks den TERRANOVA-Schirm an, der nur durch das Eingreifen des Nukleus am Zusammenbruch gehindert wurde. Er blieb auch in den folgenden Monaten für die Belagerung des Solsystems zuständig. Im Frühjahr 1345 NGZ erhielt er Unterstützung durch die Koryphen, denen es erstmals gelang, den TERRANOVA-Schirm für kurze Zeit an eng begrenzten Stellen zu öffnen, so dass 296 Dunkelkapseln eindringen konnten, die mit Mikro-Bestien bemannt waren. Als diese genauso verlorengingen wie wenig später ein Verband aus sechs Traitanks, ohne dass zu erkennen war, was im Solsystem wirklich vor sich ging, setzte Zarmaur die Koryphen noch mehr unter Druck.

Bei einem weiteren Großangriff auf den Kristallschirm, der am 23. Mai begann, sollte ein komplettes Chaos-Geschwader den TERRANOVA-Schirm durchstoßen. Der Versuch schien zu gelingen. Die Koryphen folgten dem Geschwader mit ihrem eigenen Traitank. Doch das gesamte Geschwader ging im TERRANOVA-Schirm verloren, denn die Terraner hatten gerade noch rechtzeitig weitere zwölf LORETTA-Tender in den Einsatz geschickt, die den Schirm an der betreffenden Stelle verstärkten.

Quellen

PR 2322, PR 2323, PR 2325, PR 2348, PR 2349